Minggu, 08 Oktober 2017

Review 3 perusahaan

Profil singkat  PT Erajaya Swasembada Tbk.

Didirikan pada tahun 1996, PT Erajaya Swasembada Tbk. (“Erajaya”) telah tumbuh bukan hanya sebagai perusahaan importir, distribusi, dan perdagangan ritel peralatan telekomunikasi selular terbesar yang terintegrasi,  Erajaya juga diakui sebagai perusahaan yang terbesar dan terpercaya dalam bisnisnya di Indonesia.
Pada akhir tahun 2011, Erajaya melakukan aksi korporasi berupa penawaran saham perdana sebesar 31,7%. Dengan kode saham ERAA, Erajaya resmi tercatat sebagai emiten di Bursa Efek Indonesia.
Pada bulan September 2012, PT Eralink International selaku pemegang saham mayoritas dari Erajaya kembali melepas 8,3% sahamnya sehingga total saham Erajaya yang dilepas kepada publik mencapai 40,03% per 31 Desember 2012
Erajaya telah menjalin kemitraan strategis dengan berbagai merek global ternama, selain itu, kami juga memasarkan merek produk sendiri yaitu, Venera. Erajaya juga menjalin bekerja sama dengan operator jaringan selular terkemuka di Indonesia untuk mendistribusikan produk mereka.
Visi
Menyediakan perangkat bergerak dan solusi untuk meningkatkan kualitas dan gaya hidup.
Misi
Menjadi Perusahaan terdepan di bidang distribusi dan ritel yang memiliki akses langsung kepada konsumen dan pengecer secara terintegrasi, yang menyediakan rangkaian lengkap perangkat bergerak  dan solusi.
Bidang bisnis
Erajaya menjalankan kegiatan usaha importir, distribusi dan perdagangan ritel perangkat telekomunikasi selular seperti telepon selular dan tablet, subscriber identity module card (SIM Card), voucher isi ulang operator jaringan selular, aksesoris, serta gadget seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya.
Wilayah bisnis
Erajaya bekerja sama dengan banyak perusahaan yang menjadi afiliasinya yaitu : Erafone, iBox, tam, Urban Republic dan masih banyak lagi
Jumlah karyawan
Jumlah karyawan PT Erajaya Swasembada Tbk adalah lebih dari 4000 karyawan yang tersebar di lebih dari 400 gerai di Indonesia.
Besar omset setahun
Rp. 12,8 Triliun
Sumber:

Xiaomi Inc

Xiaomi inc adalah perusahaan elektronik swasta milik pribadi dari Tiongkok yang berkantor pusat di Beijing yang berdedikasi untuk menciptakan pengalaman pengguna dari segala aspek. Didirikan pada tahun 2010, perusahaan ini dengan cepat telah menjadi salah satu perusahaan teknologi terkemuka di Tiongkok. Xiaomi merupakan distributor telepon cerdas terbesar ke-3 di Dunia yang merancang, mengembangkan, dan menjual telepon cerdas, aplikasi seluler, dan elektronik konsumen. Sejak merilis telepon cerdas pertamanya di bulan Agustus 2011, Xiaomi telah memperoleh pangsa pasar di Tiongkok daratan. Pendiri serta CEO Xiaomi adalah Lei Jun, yang merupakan orang terkaya ke-23 di Tiongkok menurut Forbes. Perusahaan ini kini bernilai lebih dari 10 miliar USD dan memiliki lebih dari 5000 karyawan, yang berasal dari Tiongkok, Malaysia, Singapura, India, Filipina, dan Indonesia.
Menurut IDC, Xiaomi saat ini merupakan produsen telepon cerdas terbesar ketiga di dunia diikuti oleh Lenovo dan LG yang masing-masing berada urutan keempat dan kelima. Samsung masih tetap diurutan pertama meskipun produksinya menurun, dan diikuti Apple di urutan kedua. Xiaomi juga menjadi vendor telepon cerdas terbesar di Tiongkok pada tahun 2014, setelah menyalip Samsung, menurut laporan IDC.
Bidang bisnis
Distributor Smartphone
Wilayah Bisnis
China, Malaysia, Singapura, India, Filipina dan ndonesia dengan julmah karyawan lebih dari 5000 karyawan
Besar omset
Rp. 149, 8 Triliun
Sumber:

Profil PT Gojek Indonesia

PT. Gojek Indonesia (Go-jek), pertama kali didirikan oleh Nadiem Makarim pada tahun 2010. Go-Jek adalah perusahaan berjiwa sosial yang memimpin revolusi industri transportasi Ojek. Go-Jek bermitra dengan para pengendara Ojek berpengalaman di Jakarta, Bandung, Bali & Surabaya dan menjadi solusi utama dalam pengiriman barang, pesan antar makanan, berbelanja dan berpergian di tengah kemacetan. Tukang ojek yang bernaung di GoJek juga sudah mencapai 7.500 driver di area Jabodetabek saja.
Dengan perkembangannya yang pesat ini, kabarnya Go-Jek telah menuai prestasi sebagai Juara 1 dalam kompetisi bisnis Gobal Entrepreneurship Program Indonesia (GEPI) di Bali. Selain itu, Go-Jek telah memperoleh berbagai penghargaan dari komunitas bisnis maupun sosial. Di situs resminya disebutkan Go-Jek memberikan layanan jasa kurir (90 minute delivery anywhere in the city), Jasa transportasi (transparent pricing, free shower cap and masker), Jasa delivery makanan (delivering your favorite food under 60 minutes in Jabodetabek) dan Jasa belanja dengan nominal dibawah 1 juta rupiah (shop for food, ticket, medicine, anything under RP 1.000.000. we`ll pay for it first). Go-Jek dapat dipesan melalui Go-Jek App yang bisa diunduh melalui Play Store maupun App store. Dalam waktu 1 bulan aplikasi ini sudah berhasil mencapai 150 ribu download, dengan rating 4,4 dari 5 bintang. Untuk pembayarannya pun memiliki 2 cara yaitu cash atau menggunakan Go-Jek Credit. Go-Jek Credit adalah metode pembayaran GO-Jek yang dibuat cashless dan dapat digunakan untuk membayar semua layanan. Hingga bulan Juni 2015, aplikasi GO-JEK sudah diunduh sebanyak 400 ribu kali di Google Play pada sistem operasi Android.
Visi:
Membantu memperbaiki struktur transportasi di Indonesia, memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam melaksanakan pekerjaan sehari-hari seperti pengiriman dokumen, belanja harian dengan menggunakan layanan fasilitas kurir, serta turut mensejahterakan kehidupan tukang ojek di Indonesia Kedepannya.
Misi:
1. Menjadi acuan pelaksanaan kepatuhan dan tata kelola struktur transportasi yang baik dengan menggunakan kemajuan teknologi.
2. Memberikan layanan prima dan solusi yang bernilai tambah kepada pelanggan.
3. Membuka Lapangan Kerja Selebar-lebarnya bagi masyarakat Indonesia.
4. Meningkatkan kepedulian dan tanggung jawab terhadap lingkungan dan sosial.
5. Menjaga Hubungan baik dengan berbagai pihak yang terkait dengan usaha ojek online.
Dengan Visi dan Misi tersebut, Go-Jek berharap dapat ikut menstabilkan
perekonomian di Indonesia kedepannya juga dapat membantu mewujudkan negara
indonesia yang lebih bermartabat.
Bidang bisnis
Transportasi online berbasis aplikasi
Wilayah Bisnis
Kota-kota besar di indonesia seperti: Jakarta, Bandung, Surabaya, Jogjakarta, Bali, dan lain-lain dengan jumlah driver lebih dari 200.000
Besar omset
Rp. 17 Triliun Rupiah
Sumber:



Senin, 23 Januari 2017

PENUTUP buku (BAB-5)

Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam buku ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul buku ini. Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang buku di atas dengan sumber – sumber yang lebih banyak yang tentunga dapat di pertanggungjawabkan. Penulis banyak berharap para pembaca yang akan membaca buku ini dapat memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi kesempurnaannya buku ini dan dan penulisan buku di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga buku ini dapat berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca. Terimakasih.

CONTOH KASUS buku (BAB-4)

CONTOH KASUS PADA TREEMAP

Pada contoh kasus tree map ini, tree map tidak selalu tentang sebuah negara melainkan pada bagian direktori di pc pun juga bisa dijadikan sebagai tree map. Pada kali ini software yang digunakan adalah Space Sniffer. Software ini berfungsi untuk melihat sebuah pembagian tree map di partisi laptop ataupun pc. 

Sebuah Laptop memiliki berbagai partisi seperti gambar di bawah ini yaitu C dan D :

Memilih partisi

Setelah itu kita akan membuat sebuah treemap menggunakan salah satu partisi yaitu partisi di D menggunakan software tersebut :


Setelah selesai akan seperti ini :


Pada partisi ini terdapat 3 warna yang berbeda. Untuk yang berwarna hijau menandakan bahwa masih ada space yang kosong di partisi tersebut. Untuk yang berwarna coklat menandakan folder di partisi tersebut. Yang terakhir untuk berwarna biru menandakan isi file pada folder tersebut.

CONTOH KASUS PADA WORDTREE

Seekor kucing memiliki sifat mengeong(meowing), didik sejak lahir(in the cradle lyrics) dan biasanya dapat diadopsi(for adoption). Selain itu kucing biasanya memakan tikus kecil(mice) dan kalau kucing itu peliharaan maka akan diberi makanan kucing sendiri (kibble). Kemudian kucing adalah binatang yang baik (awesome), disayangi banyak orang (people too), mempunyai keluarga (family), terkadang kucing itu nakal (evil) dan suka iseng atau jahil (weird). Yang terakhir kucing itu lebih baik dari anjing (dog), tikus (hamsters) dan yang terakhir anak kucing (kittens). 

Catatan : Word Tree mengandung case sensitive. Jika kata “Kucing” dan “kucing” maka artinya akan berbeda karena mengandung penggunaan metode JavaScript LowerCase dan UpperCase sebelum menggunakan word tree. 

Word Tree


CONTOH KASUS PADA TABLE CHART

Penggunaan minyak di Indonesia sangat dibutuhkan baik untuk rumah tangga, kendaraan dan industri. Pada contoh kali ini penggunaan minyak pada kendaraan. Penggunaan minyak untuk kendaraan meningkat setiap tahunnya. Pada contoh kali ini penggunaan minyak pada kendaraan pada periode 2016. Premium dengan harga 6500 mampu menjual sebanyak 1 juta liter lalu pertalite dengan harga 7000 mampu menjual lebih banyak lagi sebanyak 2 juta liter sedangkan pertamax dengan harga 8000 mampu menjual sebanyak 1 juta liter kemudian untuk pertamax plus dengan harga 8500 mampu menjual tidak sebanyak pertamax yaitu 400 ribu liter lalu untuk shell dengan harga 8000 mampu menjual lebih banyak yaitu 3 juta liter dan yang terakhir untuk bahan bakar pertamina dex dengan harga 9000 mampu menjual sebanyak 300 ribu liter. Lalu dibuat table menggunakan Libre Office.

Langkah-langkah membuat table : 

  • Pertama membuat table di LibreOffice :

Membuat Table

  • Setelah itu membuat chart dengan klik insert lalu pilih chart. Disini chart berbentuk bar. Setelah itu inilah hasilnya 

Table Chart

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) buku (BAB-3)

SOFTWARE UNTUK TREEMAP

Software yang digunakan untuk membuat grafik treemap sangat beragam, contohnya adalah SpaceSniffer.




SOFTWARE UNTUK WORDTREE

Untuk software yang digunakan, disini menggunakan Edraw Soft. Di dalam Edraw, terlebih dahulu dibuat wordtree type gambar mind map seperti gambar di bawah ini :


Mind Map

Kemudian Tarik sebuah gambar ke halaman yang mau dibuat untuk dibuat word tree :


Pilihan Bagan Word Tree

Setelah itu klik Quick Button untuk menambahkan bagian cabang. Untuk memasukkan text tinggal double klik :

Word Tree yang telah dibuat

Setelah selesai membuat word tree, software ini bisa diekspor ke dalam format .doc (word) atau bisa disimpan dalam format gambar seperti png,jpeg,dan lain-lain :

Format dalam Excel


Format dalam PDF

KONSEP Buku (BAB-2)

TREEMAP


Pada awalnya visualisasi sudah ada selama beberapa decade. Misalnya plot mosaic atau dikenal juga sebagai diagram Marimekko menggunakan bentuk persegi panjang untuk menunjukkan distribusi gabungan. Bagian yang membedakan treemap adalah bagian yang berbentuk persegi bisa diperluas dan memiliki tingkatan. Ide ini ditemukan oleh professor ben Shneiderman di Universitas of Maryland bagian interaksi lab komputer pada awal 1990an. Lalu Shneiderman dan rekan-rekannya memperdalam treemaps agar mendapat hasil yang lebih baik. Pada awalnya semua tree map menggunakan “slice and dice” algoritma tiling. Meskipun banyak properties yang digunakan, tetapi algoritma ini mudah untuk diterapkan dan stabil. Pada tahun 1994 menciptakan penemuan baru yaitu algoritma “squarifying”, yang kemudian dipopulerkan oleh Jarke van Wijk yang membuat tiling dan berbentuk persegi panjang yang menyerupai persegi. Kemudian pada tahun 1999 Martin Wattenberg menciptakan variasi dari algoritma “squarifying yang ia sebut sebagai “pivot dan slice” yang membuat pertama kali algoritma tree map berbasis web, lalu SmartMoney Map of the Market, yang menampilkan data ratusan perusahaan pada pasar saham Amerika Serikat. Setelah diluncurkan programnya, tree map banyak dinikmati, terutama dalam konteks keuangan. 

Selanjutnya inovasi treemap muncul sekitar tahun 2004, yaitu Marcos Weskamp menciptakan News Map yang mana sebuah bentuk tree map ditampilkan di berita utama. Inovasi dari tree map ini ternyata banyak menginspirasi yang lain dan memperkenalkan tree map ke khalayak yang lebih luas. Dalam beberapa tahun terakhir, tree map melebarkan perkenalannya ke salah satu media mainstream yang berada di Amerika Serikat yaitu New York Times. Selain itu tree map juga digunakan pada proyek seperti “Tree Map Art Project” memproduksi 12 gambar yang dibingkai untuk Akademi Nasional di Amerika Serikat dan dikoleksi di Museum of Modern Art di New York.

Sebuah metode yang menampilkan data hirarki yang penggambarannya menggunakan persegi panjang yang bersarang. Setiap cabangnya menggunakan persegi panjang, kemudian untuk mewakili sub cabang. Setiap node pada treemap memiliki luas sebanding dengan suatu dimensi tertentu. Untuk node yang berwarna menunjukkan dimensi terpisah dari suatu data. Tree Map dibuat berdasarkan sebuah algoritma yang dibuat setiap perseginya pada suatu aspek rasio pada tampilan suatu data. Akan tetapi jika rasionya dioptimalkan maka “order” nya akan menjadi semakin acak. Hal ini mengakibatkan hubungan terbalik. Masalah lainnya adalah bahwa tree map ini jika bentuk persegi panjangnya terlalu memanjang sehingga sangat sulit bagi orang yang melihat tree map ini untuk membandingkannya dan memilih setiap titik datanya. Keuntungan pertama dari tree map Bila warna dan ukuran suatu dimensi berkorelasi dengan membentuk struktur pohon, kita dapat dengan mudah melihat suatu pola yang sulit. Keuntungan keduanya adalah dapat mengefesiensi penggunaan ruang yang nantinya dapat menampilkan ribuan data pada layar secara bersamaan.



WORD-TREE


Word Tree adalah sebuah teknik visualisasi dan pengambilan sebuah informasi dengan cara terbaru untuk pengambilan dokumen teks. Word Tree adalah versi grafis dari metode traditional “keyword-in context” yang memungkinkan mengambil query dengan cepat dan menjelajah bagian teks. Selain itu, word tree yang berbasis grafik dapat memfasilitasi pencarian lebih cepat disbanding tidak memakai word tree dan dapat menyampaikan pemahaman atau pengertian yang lebih baik tentang penggunaan Bahasa yang digunakan untuk membuat topik tertentu. Selain itu word tree banyak digunakan untuk membuat daftar-daftar semua kemungkinan dari urutan peristiwa secara sistematis. Pada word tree, batang pohon merupakan sebuah topik utama, dan cabang-cabangnya mewakili fakta yang relevan, factor-faktor, ciri-ciri dan lain-lain.



TABLE-CHART

Sebelum kita lanjut ke pengertian table chart, terlebih dahulu kita haru tahu apa itu table dan apa itu chart :

Table adalah menampilkan sebuah data atau informasi dalam bentuk baris dan kolom. Baris juga disebut juga dengan record atau vector, sedangkan kolom juga disebut dengan parameter, fields atau atribut. Titik persimpangan diantara kolom dan table disebut dengan cell. Table juga disebut untuk digunakan dalam penelitian, analisis data, dan komunikasi. Tabel biasanya juga terdapat di berbagai media yang menggunakannya baik media cetak maupun media elektronik. Hal ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah informasi dalam bentuk jumlah, nama dan lain-lain untuk dibuat tablenya. Table bersifat sederhana, hanya terdiri dari beberapa kolom dan baris atau bisa juga berbentuk multidimensi. Contoh dari table multidimensi adalah table perkalian. Selain itu table juga digunakan pada : 

• Penerbit – untuk content pada table 

• Matematika – untuk table perkalian 

• Ilmu pengetahuan alam – untuk table periodic 

• Teknologi Informasi – contohnya untuk software aplikasi seperti pengolah kata ataupun presentasi 

Chart adalah menampilkan sebuah data atau informasi dalam bentuk grafik dimana informasinya nantinya dapat berupa bar,lines ataupun table. Chart digunakan untuk menghitung jumlah data yang besar sehingga mudah dibaca dan dapat dimengerti. 

Table Chart dapat membantu memberikan table yang diurutkan dan menjadi sebuah chart. Pada contoh kali ini table chart akan dibuat dalam bentuk HTML. Untuk membuatnya kita menggunakan bantuan Google Chart Configuration Syntax. 


PENDAHULUAN Buku (BAB-1)

Diagram merupakan suatu representasi simbolis informasi dalam bentuk geometri dua dimensi sesuai teknik visualisasi. Kadang teknik yang dipakai memanfaatkan visualisasi tiga dimensi yang kemudian diproyeksikan ke permukann dua dimensi. Kata grafik biasa dipakai sebagai sinonim dari kata diagram. Pada buku ini menjelaskan mengenai Table Chart, WordTree dan TreeMap. Untuk mencapai sasaran ini, Penulis menggunakan contoh yang menjelaskan langkah-langkah matematis dasar dari teknik pemodelan dan pemecahannya secara terperinci.

Table Chart menjelaskan mengenai jenis diagram yang digunakan untuk menunjukkan hal-hal yang biasanya tertera pada suatu diagram, seperti banyaknya suatu barang atau benda dan lain-lain. Sementara WordTree digunakan untuk melihat diagram dengan cara yang berbeda yaitu dengan bentuk seperti pohon berurut, yang dapat diurutkan dari yang tingkatannya paling rendah hinggah paling tinggi atau sebaliknya, kemudian TreeMap menjelaskan mengenai suatu hal-hal yang terjadi tetapi dalam suatu bentuk map atau peta yang terbentuk dari persegi-persegi yang tiap perseginya memiliki warna dan tujuan masing-masing.

Kemudian pada buku ini dijelaskan mengenai teori konsep visualisasi mengenai perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan Table Chart, WordTree dan TreeMap. disni perangkat lunak yang digunakan adalah Spacesniffer, Edraw Soft dan ,perangkat lunak ini mempunyai fungsi dan tugasnya masing-masing. Spacesniffer adalah software freeware yang memungkinkan untuk memahami bagaimana folder dan file yang terstruktur pada disk. Dengan menggunakan layout visualisasi TreeMap, kita bisa memiliki persepsi langsung di mana folder file besar dan ditempatkan pada perangkat yang digunakan. SpaceSniffer memiliki dukungan drag dan drop, tata letak struktur intuitif, fitur zoom, penyaringan yang kuat dan tumpukan pilihan disesuaikan. Sementara Edraw Soft adalah software freeware yang memungkinkan untuk membuat sebuah wordtree dari table yang kita buat terlebih dahulu, dengan bantuan software ini kita akan jauh lebih mudah dalam membuat sebuah wordtree.

Tujuan utama penulis dalam buku ini adalah memudahkan buku ini untuk dibaca, sehingga penulis menggunakan teknik-teknik pemodelan yang disajikan dalam setiap bab dijelaskan dengan contoh-contoh langsung yang menghindari penjelasan yang rumit. Contoh-contoh disusun langkah demi langkah sehingga dapat diterapkan oleh mahasiswa pada permasalah diakhir setiap bab. Sebisa mungkin, Penulis berusahan menghidari notasi kata dan rumus matematis yang kompleks. Penulis berharap agar beragam faktor tersebut dapat dalam membuat materi yang disajikan menjadi lebih menarik.


Tujuan dari penyusunan buku ini adalah untuk memastikan buku dapat tersusun dengan rapih, mengikuti alur logika dari setiap topik yang ada, bab keduai pada buku ini menjelaskan mengenai teori dan konsep dari pembahasan materi pada buku ini yaitu Table Chart, WordTree dan TreeMap. Kemudian bab ketiga menjelaskan mengenai perangkat lunak yang berkaitan dengan ketiga materi. Pada bab 4 dan 5 berurutan menjelaskan mengenai contoh kasus pada Table Chart, WordTree,TreeMap dan penutup dari buku ini.

Senin, 28 Maret 2016

JagatPlay.com Semua Tentang Dunia Gaming (REVIEW)


JagatPlay adalah salah satu situs gaming terbesar di Indonesia. Situs JagatPlay mereview video game, konsol game, laptop gaming, PC Gaming dan perlengkapan gaming lainnya. Karena itulah JagatPlay adalah situs yang sering dibaca oleh para gamers, karena di JagatPlay mereka mendapatkan informasi – informasi terbaru tentang dunia gaming. JagatPlay juga menjadi rujukan para gamers dalam membeli game atau hardware terbaru, karena di JagatPlay tersedia review game atau hardware yang dibahas secara mendalam dan mendetail. Sehingga gamers dapat memutuskan apakah game yang hendak dibeli layak dengan harga yang ditawarkan.
 JagatPlay juga sering mengadakan GiveAway untuk menarik perhatian pengunjung, bagi yang belum tau GiveAway adalah event berupa hadiah gratis kepada siapa saja sesuai dengan produk yang dijanjikan oleh sponsor,namun peserta harus memenuhi beberapa syarat untuk mendapatkan hadiah gratis tersebut. Syarat mengikuti GiveAway sangat mudah, peserta hanya diwajibkan like dan share sebuah artikel ke facebooknya dan menjawab beberapa pertanyaan yang diberikan. Dan pemenang akan diundi sesuai dengan batas waktu yang telah ditentukan, saya sempat beberapa kali mengikuti GiveAway dari jagatPlay, tapi masih belum beruntung (maaf sedikit curhat J).
Baiklah sekarang saya akan membahas beberapa fitur yang ada di situs JagatPlay.com

(Tampilan Home JagatPlay)

Gambar diatas adalah tampilan awal saat kita membuka website JagatPlay.com. Tampilan situs tersebut diberi background gelap dengan warna tulisan oren terang yang nyaman untuk dibaca. Dikiri atas web bisa kita lihat ada beberapa Menu yaitu : Home, Channels, JagatNetwork dan Contact Us. Jika kita mengklik Home, maka kita akan dibawa ke halaman depan web. Nah bagaimana dengan tools yang lain? Kita akan bahas satu persatu.

CHANNELS
           Menu ini berfungsi untuk mengkategorikan artikel agar artikel-artikel yang ada di situs tersusun dengan rapi dan dibagi berdasarkan kategorinya masing-masing.


          Kategori yang disediakan oleh Channels adalah : PC, PlayStation, Nintendo. Gaming Gear, Top List, dan Time Machine.

JAGAT NETWORKS

          Menu ini menampilkan website-website yang berhubungan/bermitra dengan JagatPlay.

          Web yang termasuk dalam Jagat Networks adalah : JagatReview.com, JagatOC.com dan JagatReview.tv, masing-masing web mempunyai spesialisasi yang berbeda. JagatReview.com berfokus pada perbandingan hardware, JagatOC.com berfokus pada tes kemampuan maksimal yang dapat dicapai suatu hardware, biasanya prosesor computer sebagai objek tes, dan yang terakhir JagatReview.tv berfokus pada menampilkan review dalam bentuk video.

CONTACT US
          Menu ini berfungsi sebagai media penghubung antara pemilik web dengan pembaca, supaya menciptakan kedekatan antara pemilik web/penulis dengan para pembacanya. Karena dengan menu ini pembaca dapat memberi masukan, saran atau kritik ke pemilik web.
(Form yang harus diisi pembaca jika ingin menghubungi pemilik web)

SEARCH
          Selain menu-menu diatas terdapat juga menu search yang terletak di bagian kanan atas web. Menu search ini berfungsi untuk ,memudahkan pembaca dalam mencari artikel secara cepat.
(Gambar Menu Search)

          Demikianlah sedikit Review tentang JagatPlay.com salah satu situs review game terbesar di Indonesia. Kurang lebihnya saya mohon maaf, karena saya hanyalah salah satu dari ribuan pembaca JagatPlay.com jadi mungkin review saya kurang lengkap. Tetapi saya berharap tulisan saya dapat memberikan manfaat bagi para pembaca sekalian. Silahkan mengunjungi web JagatPlay.com untuk lebih lengkapnya. Terima kasih.